李明

U3D游戏前端开发工程师 (校招)
北京, CN.

About

作为一名数字媒体技术专业的应届毕业生,我致力于利用Unity3D和C#开发高性能、用户友好的游戏前端体验。我具备扎实的编程基础、深入的引擎理解以及通过多个项目验证的UI/UX实现能力,渴望加入创新型游戏开发团队,在互动娱乐领域贡献我的技术热情和创造力。

Education

北京科技大学
北京, 北京, China

工学学士

数字媒体技术

Grade: GPA 3.8/4.0

Courses

游戏引擎原理与实践

C#程序设计

数据结构与算法

计算机图形学

交互媒体设计

人机交互

软件工程

Languages

中文 (母语)
英语 (CET-6)

Certificates

Unity Certified Associate: Programmer

Issued By

Unity Technologies

Skills

游戏引擎

Unity3D, Unity UI, Shader Graph, URP/HDRP.

编程语言

C#, Python, C++.

核心开发

游戏前端开发, UI/UX实现, Gameplay编程, 性能优化, 数据结构, 算法.

工具与软件

Visual Studio, Git, SVN, Figma, Photoshop, Blender.

开发方法

敏捷开发, 版本控制, 模块化设计.

Interests

游戏开发

独立游戏, VR/AR, 游戏设计.

数字艺术

3D建模, 动画, 视觉特效.

Projects

3D冒险解谜游戏《失落的遗迹》

Summary

独立开发一款基于Unity的3D冒险解谜游戏,融合了探索、机关解谜和轻度战斗元素,专注于提供沉浸式的用户体验。

移动端休闲益智游戏《方块消除》

Summary

开发一款面向iOS和Android平台的休闲益智游戏,专注于简洁的UI设计和直观的触控操作。

Unity编辑器工具:场景资源管理器

Summary

开发一款Unity编辑器扩展工具,旨在提升项目开发效率,简化场景中资源的管理和查找。